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0楼  发表于: 2023-11-09 01:49

DNF杂谈:关于竞拍系统的二三事

  团本竞拍系统的前身是拍卖行的竞拍系统,早期的竞拍因为失去原本竞价的意义而取消。甚至老竞拍系统本身有漏洞被当做打广告(三方网站)和骗子骗钱(远古骗术)的工具。
  团本竞拍系统即:参与者之间相互竞价,进行竞拍;叫价最高者中标,将战利品获得者所消耗的费用(手续费除外)分配给剩余人员(PS:竞拍者也有权利将平分这笔钱)
  随攻坚战难度提升,增加竞拍战利品个数:混沌1阶段1~3个,混沌2阶段2~4个,混沌3阶段3~5个。
  竞拍系统在国服表现甚佳,玩家重新找回了安图恩那种打团赚钱的乐趣,有些材料的价格在版本之初远超实际价值,多号党赚得盆满钵满。
  一个游戏是否有活力,就看玩家是否会去主动地“起新号”奥兹马的竞拍系统在阿拉德掀起了打团狂潮,玩家纷纷建立的“巨龙34”去混团分金币。
  竞拍系统如同一条鲶鱼搅动了之前平静的湖水,不过有利就有弊,因为竞拍系统引起了各种金钱的纠纷,最近论坛也是闹得沸沸扬扬。
  风波之竞拍大战:玩家A是团长,想给自己的主号弄一个奥兹玛罐子,跟队员提前打好了招呼,恰巧当他开大号的时候遇到了罐子。
  他想拍下来这时候土豪冒头与他竞拍,群员拱火看团长和土豪竞价,最后团长拍下罐子后退出了流水群。
  风波之主播节奏:一群大主播靠着RMB的力量多号打团氪金买罐子买材料,在大部分玩家一个奥兹玛装备没有的时候已经一身奥兹玛毕业了。
  风波之巨龙混团:由于罩子巨龙34在奥兹玛团本表现太好,导致2/3牛团本宁可要罩子巨龙34,也不要一些打造稍差一点点的34。
  竞拍本质是价高者得,但是实际操作中,金钱与友情往往会发生冲突,两者在一些情况下不可兼得,每个玩家的价值观也不一样,价值观冲突的时候就会发生激烈的争吵。
  随着号越多分钱越多的打团红利,大家打团的热情空前的膨胀,巨龙34如雨后的春笋纷纷涌现,低成本高收益,打团终于不再是一种负担,号越多赚得越多,而不是号越多花的钱(升级)越多。
  随着频繁的竞拍交易当前游戏内存有的游戏币正在被加速消耗,目前各个跨区的游戏币比例不断跌落,竞拍的手续费消耗逐渐代替了强化/增幅,在未来一段时间将成为消耗游戏币的一个主要手段。
  抬价:部分玩家并不需要一些材料/装备/宝珠,但是他想让这个东西卖的更贵他好分更多的钱。这样对真正需要的玩家会造成很大的困扰。
  我们需要辩证的看问题,他在抬价的同时也将承担相应的风险,我们只需要做到心理有个低价,不强求不奢望,抬价就对我们毫无影响。
  因为我们对恶意抬价者毫无办法,又不是法拍(8000W的青眼白龙卡事件)可以追究虚假出价人的责任,他也没有悔拍的机会。
  僧多肉少:可以获得的竞拍数量太少,玩家之间难免争抢,获取的机会太少价格就会提升甚至超过实际价值,这也是目前竞拍物品如此之贵的原因之一。
  竞拍无悔拍机制:说线个希洛克装备自选兑换材料,我当时看错了竞拍物品,这时候如果有个悔拍系统,难免赔偿20%~30%竞拍金额,也比大价钱买无用物品强太多。
  云平衡竞拍物品机制:根据打团玩家实际需求(是否缺XX附魔,是否缺神话,是否缺奥兹玛罐子)等调整竞拍物品出现的几率。
  云平衡竞拍物品低价:现在的低价看起来很合理,在未来一些失去价值的材料底价也许就会不太合理,可以根据团本平均价格调整底价。
  全团本适用:包括但不限于未来的各种团本,竞拍物品留给需要的玩家,普通玩家也能分到钱何乐而不为呢。
  未来的团本不出意外,团本竞拍都会同期上线,打团无收益、打团负收益也将随着团本竞拍的上线成为历史。一千个人有一千种想法,就让时间来证明一切吧。
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